
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
注册说明:
直接将授权文件License.dat 复制到Mir200目录下,和引擎放在一起就可以了。
或者点击引擎上的 帮助->注册信息 输入 License.txt中的注册码进行注册。
●●●引擎注册前,请确认您的服务器操作系统,例如你使用了Windows2000或者WindowsXP
系统,则重新安装操作系统时,必须使用原来注册引擎时所安装的操作系统。本引擎授权注册
不支持跨平台使用。
★★★引擎注册前,请先检查服务器系统时间,如果时间不正确,请提前修改,注册后就不
能在修改服务器系统时间了,如果由于其他原因不小心修改了系统时间,请重新安装服务器
操作系统,使用原来的注册码注册即可以了。
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
==================================================================================
2008-03-03 更新
==================================================================================
1、修正NPC商店快截元宝购买无法使用的BUG,修改NPC商店元宝购买参数如下:
?
[newgoods]
?
id?物品名称?价格
?
参数说明:id??购买后触发的商城ID,可以随便写,不要重复,最大支持65535。
???
物品名称?物品在数据库中的名字。
???
价格??出售的价格。
客户端购买后,将触发商城脚本中[@BuyItemID]的脚本,ID为以上参数中的ID。
2、修正任务系统有时无法正常显示变量的问题;
3、SetTimerA(一柱香)脚本中时间为:秒,上次说明写错了;
4、增加地图参数DelayGoto(
10/@Lable),延迟跳转标签;
?
参数说明:10??延迟时间,单位为:秒
???
@Lable?延迟时间后跳转到的脚本标签(QManage)
==================================================================================
2008-02-28 更新
==================================================================================
1、更新增加脚本命令SetTimerA,在红/蓝血球上方显示一柱香的效果,并且计时,到指定时间后触发指定脚本;
?
参数说明:SetTimerA a b c
??
A:玩家名字,要执行这个功能的玩家的名字,支持变量,玩家必须在线;
??
b:延迟时间,延迟多少毫秒后执行脚本,单位:毫秒。1秒=1000毫秒
??
c:脚本标签,指定时间后跳转的脚本标签(QManage)。
说明:此命令重复使用会覆盖原命令,当延迟时间为0时,则取消延迟效果,此命令下线后无效;
2、增加商店NPC支持元宝购买商城物品,格式如下:
?
[newgoods]
?
id?物品名称?价格
?
参数说明:id??物品在数据库中的ID。
???
物品名称?物品在数据库中的名字。
???
价格??出售的价格。
客户端购买后,将触发商城脚本中[@BuyItemID]的脚本,ID为以上参数中的ID。
3、重新修正服务器可以使用天地灵水产生变态极品的问题;
==================================================================================
2008-02-02 更新
==================================================================================
1、修正报错CM_Eat Error Check=1 ItemName=毁灭雷 Invalid pointer operation;
2、支持盛大1.935客户端快捷交易界面;
?
<快捷交易/@fastbuy>\
?
<快截仓库/@faststorage>\
?说明:需要在脚本上加上 [@fastbuy]段,否则出现的快捷窗口无法关闭。
例:
[@main]
欢迎光临。请问有什么事情帮忙吗?\
<快截交易/@fastbuy>\
?
[@fastbuy]
???
看看你都需要点什么?\ \
<商品清单/@buy>\
<返 回/@main>
3、修正内存泄露的问题;
==================================================================================
2008-01-29 更新
==================================================================================
1、修正StdMode为3的次数限制物品使用异常的问题;
2、增加任务系统支持变量显示,颜色变量用{}指出,例如:{COLOR=GREEN 收集10颗“蓝魔之泪”};
3、增加变量$MAPNAME 用于显示地图名字;
==================================================================================
2008-01-22 更新
==================================================================================
1、修正StdMode为3的次数限制物品,减少使用次数后客户端不刷新的BUG;
2、修正豹子摆摊引起的复制问题(需测试);
3、修正老代码中一处BUG引起的严重问题;
4、增加盛大1.935驾驭天狮的功能,基本操作和豹魔石一样;
?
数据库增加:狮魔石 和 豹魔石 一样设置 AniCount=1 豹魔石 AniCount=0;
?
怪物数据库增加:天狮兽 ?50 18 20
???
震天狮1 50 18 186
???
震天狮2 50 18 187
???
震天狮3 50 18 185
5、增加物品数据库最后数字屏蔽显示功能,例如:"屠龙2" 在客户端只显示 "屠龙";
==================================================================================
2007-12-25 更新
==================================================================================
1、修正StdMode为3的次数限制物品,只有1次使用次数时,使用异常的问题;
==================================================================================
2007-12-24 更新
==================================================================================
1、修正服务器出现变态极品的问题(需测试);
2、修正报错2007-12-17 9:57:05 [Exception] TPlayObject::Run -> Operate 2 # 幻影◎ Ident:10020 Sender:372811408 wP:32 nP1:1342 nP2:1374 np3:0 Msg: Code:20
3、修改次数的触发类物品和次数类使用药品,在使用完后,自动消失;
4、修改玩家元气在PK与打怪时都可以增加;
5、让元神升级同样触发[@PlayLevelUp]段;
6、增加调整全局杀怪经验脚本命令:KillMonExpMultiple A;
?
参数说明:A???//调整倍率数字(支持变量);
?示例:#ACT
??
KillMonExpMultiple 10
??
SendMsg 0 庆祝圣诞节,全服杀怪经验提高10倍,祝大家圣诞节快乐。
==================================================================================
2007-12-16 更新
==================================================================================
1、修正元神不增加元气的问题;
==================================================================================
2007-12-06 更新
==================================================================================
1、修复几处内存泄露,减少程序资源占用;
2、功能设置增加安全区下线自动脱机设置;
3、功能设置增加元气自动恢复速度控制;
4、支持1.933客户端脚本调用图片及脚本调用物品属性显示功能,示例脚本如下:
[@main]
近来生意兴隆,每天客户盈门,我都忙得没时间去铁匠铺打\
磨杀鹿刀了。能否麻烦你帮我去找铁匠打磨一下刀子呢?我\
会酬谢你的。他就在村子西门附近的铁匠铺(227:216)。\
<去找落霞村铁匠/@@goto 1 铁匠 227,216>\
你将获得\
</@@!PIC 锋利的刀子> 和 </@@!PIC2 10,951>经验:200? </@@!PIC2 10,229>金币 \
<离开/@exit>
?
参数说明:
?
@@goto 地图编号?NPC名字?坐标X,坐标Y?作用:自动行走到指定坐标并打开NPC对话;
?
@@!PIC 物品名称????作用:显示物品的图片及属性;
?
@@!PIC2 SGL文件号 图片编号??作用:显示客户端指定的图片;
5、修正报错 2007-11-21 10:27:38 [Exception] TPlayObject::Run -> Operate 2 # 飘渺一刀 Ident:1010 Sender:263864320 wP:0 nP1:-5 nP2:0 np3:0 Msg: Code:20??? (需测试)
6、增加元神专用脚本标签特征,@YS 任何以@YS开头的脚本段,元神都会执行,例如:goto @YSTest
7、取消元神穿、取装备专用触发标签,@YsTakeOn @YsTakeOff,人物和元神改成触发同样的脚本 @TakeOn @TakeOff
?
可以使用脚本判断当前执行脚本的是元神还是人物;
8、增加脚本命令:AddCastleWar A B
?
作用:将所有行会加入攻沙列表;
?
参数说明:A?城堡编号
???
B?攻沙时间?数字类型(支持变量)
?
?
示例:
?
#ACT
??
ADDCASTLEWAR 0 0
??
SendMsg 7 统一攻沙设置完毕,攻沙时间为今天!
?#ACT
??
ADDCASTLEWAR 0 3
??
SendMsg 7 统一攻沙设置完毕,攻沙时间3天后!
9、增加脚本命令:ClearCastleWar A
?
作用:清除攻沙列表;
?
参数说明:A?城堡编号
?示例:
?
#ACT
??
ClearCastleWar 0
??
SendMsg 1 兵临城下,<$USERNAME>,高挂免战牌!!!
==================================================================================
2007-11-19 更新
==================================================================================
1、修正心魔外观有时不正确的问题;
2、修正报错2007-11-19 10:31:50 [Exception] TPlayObject::Run -> Operate 2 # o0尐玥豬0o Ident:10001 Sender:316976264 wP:2 nP1:30 nP2:24 np3:0 Msg:神武使者 Code:20?
==================================================================================
2007-11-18 更新
==================================================================================
1、修正怪物行走速度变快的问题;
2、修正心魔方面几个问题;
★说明:如果发现豹子摆摊方面有报错的,可以先关闭此功能,能完善后在开放。
==================================================================================
2007-11-13 更新
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
注意:本次更新需要联系客服提供注册信息,重新获取授权,带来不便,敬请谅解!
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
==================================================================================
1、重新调整心魔部分代码,优化引擎资源占用,减少报错;
2、公告发送脚本增加顶部黄字公告;
???????
例如:
???????
#ACT
???????
SENDMSG 14 顶部公告,这个只有自己能看见!
???????
SENDMSG 15 顶部公告,这个所有人都能看见!
3、引擎在线消息发送增加〖系统〗选项,用于发送顶部黄字公告;
4、增加和盛大一样豹子摆摊功能,支持摆摊后人物下线;(本功能测试阶段,发现问题可以先在引擎上把该功能关闭)
5、调整元气支持盛大1.933最新客户端;
6、引擎 选项 -> 功能控制 增加是否开启"不同地图禁止组队"控制;
7、引擎 选项 -> 参数设置 -> 游戏选项(1) 增加"行会人数限制"调整,这里的限制是新建行会的默认值;
8、引擎 选项 -> 参数设置 -> 游戏选项(4) 增加"禁止摆摊"、"禁止宠物摆摊"控制;
9、修复对象中毒/诅咒后,减少HP/MP会自动刷新客户端显示;
10、修复HuManHP +/- 这个命令在增加和减少生命时刷新客户端不显示;
11、修复CHANGEEXP =/+/- 1000 调整经验后的客户端刷新显示;
12、增加变量 $GUILDCOUNT 显示当前服务器行会的总数;
13、增加变量$GUILD.X
?
X取值:
?
MEMBERMAX?最大人员数
?
MEMBERCOUNT?当前人员数
?
GRADE??行会等级
?
EXP??行会经验
14、增加行会检测相关脚本命令:
?
1)、CheckGuildMemberMaxLimit A B C
?
作用:检测A行会成员最高上限;
?
参数说明:A?行会名称?支持变量
???
B?操作符号?(>、<、=、\)
???
C?检测数字?支持变量
?2)、CheckGuildMemberCount A B C
?
作用:检测A行会当前成员总数;
?
参数说明:A?行会名称?支持变量
???
B?操作符号?(>、<、=、\)
???
C?检测数字?支持变量
?3)、CheckGuildGrade A B C
?
作用:检测A行会等级;
?
参数说明:A?行会名称?支持变量
???
B?操作符号?(>、<、=、\)
???
C?检测数字?支持变量
?4)、CheckGuildExp A B C
?
作用:检测A行会行会经验;
?
参数说明:A?行会名称?支持变量
???
B?操作符号?(>、<、=、\)
???
C?检测数字?支持变量
15、增加行会功能调整相关脚本:
?
1)、GuildMemberMaxLimit A B C
?
作用:调整A行会成员最高上限;
?
参数说明:A?行会名称?支持变量
???
B?操作符号?(+、-、=)
???
C?调整数字?支持变量
?示例:
?
#ACT
?
GuildMemberMaxLimit 测试行会 + 10
?
SENDMSG 7 恭喜你成功将你所在行会可招收成员人数上限提高了10人!
?2)、GuildGrade A B C
?
作用:调整A行会等级;
?
参数说明:A?行会名称?支持变量
???
B?操作符号?(+、-、=)
???
C?调整数字?支持变量
?示例:
?
#ACT
?
GuildGrade 测试行会 + 1
?
SENDMSG 7 恭喜你的行会等级提高了!
?3)、GuildExp A B C
?
作用:调整A行会经验;
?
参数说明:A?行会名称?支持变量
???
B?操作符号?(+、-、=)
???
C?调整数字?支持变量
?示例:
?
#ACT
?
GuildExp 测试行会 + 10000
?
SENDMSG 7 恭喜你为你的行会增加了1000点经验!
?
4)、JoinGuild A B
?
作用:将A人物加入B行会
?
参数说明:A?人物名称?支持变量?//如果要添加的人不在线、或已经有行会,则添加失败
???
B?行会名称?支持变量
?示例:
?
#ACT
?
JoinGuild $FQNAME $GUILDNAME
?
SENDMSG 7 恭喜你已经将你的老公(老婆)加入了你的行会!?
?5)、QuitGuild A B
?
作用:将指定人物退出指定行会
?
参数说明:A?人物名称?支持变量?//如果操作的人物为行会老大则删除整个行会
???
B?行会名称?支持变量?//如果要操作的人物在线、则B参数无效
?示例:
?
#ACT
?
QuitGuild $TDNAME $GUILDNAME
?
SENDMSG 7 你已经将你的徒弟逐出了行会!
16、增加地图参数 NOSELL、NOPETSELL、CANRECALLEVIL ;
?
详细说明:NOSELL??禁止该地图摆摊
???
NOPETSELL??禁止该地图宠物摆摊
???
CANRECALLEVIL??允许该地图召唤心魔
17、修正地图标记 NOFRIENDRECALL 禁止好友传送不正确的问题;
18、增加脚本命令CheckMapMonNameCount A B C D E F
???????????????
CheckMapMonNameCountEx A B C D E F????? 检测不包含宝宝
?
作用:检查指定地图、是否存在指定名字指定数量条件的怪物
?
参数说明:A?地图编号 ?支持变量
???
B?坐标x??支持变量
???
C ?坐标y??支持变量
???
D?范围??支持变量
???
E???? 怪物名??支持变量
???
F?检测数字?支持变量?//当这个值为负数时 则检测是否小于当前正值
?
示例:
?
#IF
??
CheckMapMonNameCount AS004 200 200 20 心魔 0
?
#SAY
??
在地图(AS004)坐标200,200方圆20里没有发现心魔!
?#IF
??
CheckMapMonNameCount AS004 200 200 20 心魔 10
?
#SAY
??
在地图(AS004)坐标200,200方圆20里发现10个以上心魔!
?#IF
??
CheckMapMonNameCount AS004 200 200 20 心魔 -10
?
#SAY
??
在地图(AS004)坐标200,200方圆20里的心魔不足10个!
19、增加脚本命令CheckUserGap A B 检测与NPC之间的距离
?
参数说明:A?操作符号?(>、<、=、\)
???
B?距离数字?支持变量
?
详细说明:玩家与NPC之间的 X Y 坐标都必须同时达到所检测条件才返回真,否则返回假;
?
示例:
?
#IF
??
CheckUserGap > 1000
?
#SAY
???
你正离我千里之外!
==================================================================================
2007-10-15 更新
==================================================================================
1、增加物品DB库设置184实现物品防御、魔御翻倍设置;
2、增加脚本UpgradeUserItemEx A B C D直接调整包裹中指定ID物品附加属性;
?
参数说明:A? 物品ID? ?// 此脚本中 $PARAM(0) 表示 Give 脚本产生的物品ID
???
B? 属性设置?//详细参考CHECKUPGRADECOUNT脚本说明;
???
C? 操作符号?? //支持 +、-、=;
???
D? 操作数字?//数字(0..65535)
==================================================================================
2007-09-30 更新
==================================================================================
1、修正使用镇魔符给身上装备增加镇魔值时,所加数值和黑暗魔力异常的问题;
2、完善引擎控制面板组合技能倍数控制;
==================================================================================
2007-09-12 更新
==================================================================================
1、更新支持道具快捷栏,商城道具快捷栏切换;
2、修正元神升级,人物也触发升级脚本的问题;
3、修正报错 [Exception] TPlayObject.DoSpell MagID:32 X:476 Y:223;
==================================================================================
2007-09-11 更新
==================================================================================
1、重新调整怒斩天下威力公式,解决威力太强的问题;
2、修复客户端BOSS提示无效的BUG;
3、修复2007-9-11 0:16:09 [Exception] TBaseObject::Run 3 报错;
4、修复2007-9-10 21:36:57 [Exception] TPlayObject::Run -> GetHighHuman 报错;
5、修复CHANGEEXP脚本加超过21亿异常的问题;
==================================================================================
2007-09-10 更新
==================================================================================
1、修复MobEvil脚本,无法指定地图和坐标的问题(需测试);
2、修复报错 2007-9-10 11:05:00 NPC.GotoLabel QFunction @战士常胜 Check=206(需测试);
3、修正限时使用物品计算时间不正确的问题(有时会消失);
==================================================================================
2007-09-07 更新
==================================================================================
1、修正豹子包裹异常的问题;
2、修正摆摊交易看不见物品心魔数据的问题;
==================================================================================
2007-09-06 更新
==================================================================================
1、修正地图禁止使用物品,对部分类型物品控制无效的问题;
2、增加ChangeFlagMode命令,用于取消天山血莲和深海灵礁的特殊效果;
?
示例:
?
#ACT
?
ChangeFlagMode 1
?
SendMsg 7 本地图不允许使用天山血莲!
?
ChangeFlagMode 2
?
SendMsg 7 本地图不允许使用深海灵礁!
3、修复2007-9-6 0:03:58 [Exception] TPlayObject::GainExp报错;
4、修正玉净瓶次数为1时,无法吸入心魔的问题;
==================================================================================
2007-09-02 更新
==================================================================================
1、调整SKILLLEVEL调整技能等级脚本,支持调整5级;
2、修复紫心宝石、青木宝石属性设置无效的问题;
3、修复@@defitemlevel 升级,靴子、腰带无触发的BUG;
4、扩展自定义物品触发支持到65535;
5、修正Race=254、RaceImg=254的心魔死亡可以用玉净瓶收的问题;
6、修正元神的心魔死亡会爆装备的问题;
==================================================================================
2007-08-31 更新
==================================================================================
1、修正 2007-8-30 8:40:18 CM_Eat Error Check=6 ItemName=双倍经验白天卡
???????
2007-8-30 8:40:18 List index out of bounds (59) 报错;
2、修正当经验超过21亿,使用脚本调整经验异常的问题;
3、修正物品价格超过65535会显示锁定时间的问题;
4、修正CHECKTASKSTEP 范围只支持255的问题(需测试);
5、修正任务系统不会即时刷新的BUG;
6、修正镇魔值为0时,心魔逃逸不会即时刷新客户端的BUG(需测试);
7、修正引擎等级、属性不支持65535的问题;
8、修正元神专用装备Need = 7,装备穿上会自动取下的问题;
9、修正任何心魔附魔到装备都显示培元期的问题;
10、增加物品数据库设置 Reserved = 15 的包时物品 使用前可以交易、丢弃、暴出,使用后无法交易、丢出和暴出;
11、增加人物和元神登陆时,在执行登陆脚本前触发[@Initialize]脚本段;
12、修改CHANGEEXP脚本加经验时,元神在线的话也可以分得1/3经验,主体得2/3;
13、增加2种特殊宝石属性:
?
紫心宝石:stdmode=59,Shape=5,AniCount= 带上后增加的MaxHP的值
?
青木宝石:StdMode=59,Shape=6,AniCount= 带上后增加的MaxMP的值
14、调整附魔随机获取属性时,属性下限最小值为1,不会存在1点不加的问题;
15、修正使用镇魔符增加镇魔值时,黑暗魔力属性增加不准确的的BUG;
16、修正元神不触发[@STDMODEFUNC]脚本的问题;
==================================================================================
2007-08-29 更新
==================================================================================
1、修正 [@TakeOffAll] 脚本有时无法触发的问题;
2、修复心魔使用技能引擎报错的问题;
3、修复MonGenEx脚本无法使用的BUG;
4、修正GM命令和脚本命令,技能等级最大只到3级的问题;
==================================================================================
2007-08-28 更新
==================================================================================
1、修正明心、大悟期心魔,玉净瓶不显示的问题;
2、修复转盘升级框几个BUG;
3、修复心魔方面几个BUG;
4、增加元神穿装备、取装备触发QFunction-0.txt [@YsTakeOnX] [@YsTakeOffX]脚本;
?
说明:X表示装备位置序号(0-12);
5、增加人物和元神穿任何装备都会触发QFunction-0.txt[@TakeOnAll] [@TakeOffAll];
6、增加点击彩虹精灵触发QManage.txt [@客服系统];
?
示例:
?
[@客服系统]
?
#SAY
?
欢迎使用客服功能。您可以通过点击下面的客服QQ直接和他们用QQ联系。\
?
请选择您要联系的客服QQ:\
?
<帅哥客服/@@urltencent://message uin=399417&Site=www.sfeee.net&Menu=yes>\
?
<美女客服/@@urltencent://message uin=399417&Site=www.sfeee.net&Menu=yes>\
?
<访问官方网站/@@urlwww.sfeee.net>\\
?
<不用了/@exit>
7、增加点击拍卖行、游戏冲值触发QManage.txt [@商城系统&X];
?
其中X为下列数字:
?
1=我要冲值,3=拍卖行
?
玩家点击上述按钮将触发对应的脚本,例如点“我要冲值”,则触发[@商城系统&1]
?[@商城系统&3]
?
#say
?
欢迎进入拍卖行!!!!!
8、增加脚本命令CheckTaskStep A B C D ;
???
作用:检测指定范围任务ID的进度
???
参数:A 任务ID1
?????????
B 任务ID2
?????????
C 逻辑运算符:> < = \ (大于等于)
?????????
D 检测数值
???
示例:
???
#IF
?????
CHECKTASKSTEP 5 10 > 0
???
#SAY
?????
你目前正在ID:5~10 的任务中。
9、修改镇魔符、玉净瓶次数为0时直接删除。
10、增加取消任务触发 QFunction-0.txt中 [@CancelTaskX]脚本,X为任务ID;
11、增加脚本变量:<$TASKCOUNT>、<$ENDTASKCOUNT>,显示当前任务总数和已完成的数量;
12、修改救公主灵符秒怪触发QFunction-0.txt [@灵符杀怪] 脚本;
==================================================================================
2007-08-25 更新
==================================================================================
1、修正人物在夺宝时,使用传送脚本会隐身的问题;
2、引擎最高等级、属性均支持到65535;
3、调整引擎参数设置中文字颜色标签颜色不正确的错误;
4、支持盛大1.92x心魔客户端;
5、支持1.92x心魔客户端摆摊功能;
6、增加盛大积分操作相关脚本命令和变量;
?
1)、CollectPoint +、-、= 数字?????????? //积分操作,保存到DB数据,支持客户端显示;
?
2)、CheckCollectPoint >、<、= 数字????? //检测积分,数字支持变量;
???????
3)、<$COLLECTPOINT>???????????????????? //积分显示变量;
7、引擎在线公告发送增加顶部飘红公告功能;
8、公告发送脚本增加顶部飘红参数,
???????
例如:
???????
#ACT
???????
SENDMSG 12 顶部飘红,这个只有自己能看见!
???????
SENDMSG 13 顶部飘红,这个所有人都能看见!
9、增加好友传送,相关命令(@传唤好友 好友名称、@允许好友传送);
10、增加地图参数禁止好友传送(NOFRIENDRECALL);
11、增加禁止修理物品列表设置 Mir200\Envir\禁止修理.txt;
12、修正游戏参数设置中等级经验500级无法保存的问题;
13、完成城堡管理功能,增加可以在引擎上添加攻城行会,可以实现不用重起服务器统一攻沙;
14、修正元神刚招出来,卡住不动的问题;
15、增加条件检测脚本命令:CHECKUPGRADECOUNT A B C D
???????
作用:检测身上某个位置的装备的某个属性点升级的点数
???????
参数:? A 装备的位置,取值范围:0 -- 12
???????????????
B 属性位置,取值范围:0 -- 44
???????????????
C 逻辑运算符:>??? <???? =??? ~(大于等于)
???????????????
D 升级点数
???????
示例:
???????
#IF
?????????
CHECKUPGRADECOUNT 0 1 > 2
???????
#SAY
???????
你的衣服的魔御属性已经升级超过2点了,不允许再升级了。
?属性位置详细说明:根据装备类型不同,0..12所代表的属性也不同,详细查看帮助文件。
???????????????
13:???? 物品当前持久
???????????????
14:??? 物品最大持久
???????????????
15..18:自定义物品扩展属性
???????????????
19:??? 黑暗魔力
???????????????
20:??? 黑暗攻击DC
???????????????
21:??? 黑暗攻击DC2
???????????????
22:??? 黑暗魔法MC
???????????????
23:??? 黑暗魔法MC2
???????????????
24:??? 黑暗道术SC
???????????????
25:??? 黑暗道术SC2
???????????????
26:??? 黑暗防御AC
???????????????
27:??? 黑暗防御AC2
???????????????
28:??? 黑暗魔御MAC
???????????????
29:??? 黑暗魔御MAC2
???????????????
30:??? 黑暗等级
???????????????
31:???? 附魔名称(操作符号只支持"=")
???????????????
32:??? 附魔职业(操作符号只支持"=")
???????????????
33:??? 附魔境界(操作符号只支持"=")
???????????????
34:???? 附魔攻击DC
???????????????
35:???? 附魔攻击DC2
???????????????
36:??? 附魔魔法MC
???????????????
37:??? 附魔魔法MC2
???????????????
38:??? 附魔道术SC
???????????????
39:??? 附魔道术SC2
???????????????
40:??? 附魔防御AC
???????????????
41:??? 附魔防御AC2
???????????????
42:??? 附魔魔御MAC
???????????????
43:??? 附魔魔御MAC2
???????????????
44:???? 镇魔值
16、增加地图禁止使用技能限制:NOTALLOWUSEMAGIC(化身蝙蝠|怒斩天下).可以控制该地图不能使用里面的技能;
17、增加地图禁止使用物品限制:NOTALLOWUSEITEMS(回城卷|强效金创药).可以控制该地图不能使用里面的物品;
18、实现盛大元神灵珠状态,引擎<功能设置>控制页面;
19、增加技能检测命令,CHECKSKILL 技能名称 (>、<、=、\) 等级;
???????
示例:
???????
#IF
?????????
CHECKSKILL 基本剑法 > 2
???????
#SAY
???????
恭喜,你的基本剑法已经修炼到2级以上了。
20、增加开宝箱系列脚本命令及设置文件,宝箱物品设置:StdMode = 49 、Shape = 53;
???????
1)、Mir200\Envir\MagicBox.txt?????????? //宝箱物品设置文件
???????
2)、OPENMAGICBOX A B??????????????????? //开宝箱命令
???????
参数:? A 宝箱种类,(1 = 赤金宝箱、2 = 白银宝箱、3 = 神秘宝箱);
???????????????
B 宝箱名称,在MagicBox.txt中设置的宝箱名称,为空时必须使用下面的脚本设置宝箱物品;
???????
3)、SETMAGICBOXITEM A B???????????????? //设置宝箱物品
???????
参数:? A 宝箱空格序号,要设置的宝箱的物品的位置(1 - 8);
???????????????
B 物品名称
???????
4)、SETMAGICBOX 0/1/0/1/0/1/0/1????????? //设置最终选中的宝箱物品共8个,1为选种,0为不选;
???????
5)、增加开宝箱完成后触发QFunction-0.txt中[@OPENMAGICBOX]段
???????
6)、GIVEBOXITEM???????????????????????? //在开完宝箱触发时使用,给予最终选中的物品;
21、增加盛大1.926四种强化技能;
???????
DB设置:强化火球? ID:87
???????????????
强化攻杀? ID:88
???????????????
强化施毒? ID:89
???????????????
强化诅咒? ID:90
22、增加地图触发事件,Mir200\Envir\MapEvent.txt 配置;
; 触发标识
??
; 格式:
??
; 标识:值
??
; 标识:(-1 - 800) -1 代表不检查标识
??
; 值: (0 - 1)
; 触发条件
??
; 格式:
??
; 代码:物品:组队;
??
; 代码:
??
; 0:无效
??
; 1:扔物品
??
; 2:捡物品
??
; 3:挖矿
??
; 4:走路(不支持物品条件) --> 合并为5
??
; 5:跑步(不支持物品条件)
??
; 6:挖宝
??
; 物品:(物品名称 - *) * 代表不需要物品
??
; 组队:(0 - 1) 0为不需要组队,1为必须组队才触发
;触发机率
??
; 数字越大,机率越低
??
; 范围:(0 - 999999) 0 的机率为100%
;事件类型
??
; 格式
??
; 代码:内容
??
; 代码:(现在只支持脚本事件)
??
; 0:无效
??
; 1:调用脚本(调用QFunction-0.txt中的内容)
;注意事项
;在相同地图座标,不支持相同触发标识及条件(触发条件中的物品名称除外),如果有相同的设置,只有最后一个设置有效
;地图号 座标X?? 座标Y?? 范围??? 触发标识??????? 触发条件??????? 触发机率??????? 事件类型
3?????? 333???? 333???? 0 ?-1:1??????????? 1:回城卷:0????? 2 ???????? 1:@MapEventDropItem
3?????? 333???? 333???? 0?????? -1:1??????????? 2:回城卷:0????? 2?????????????? 1:@MapEventPickUpItem
3?????? 338???? 331???? 0?????? -1:1??????????? 3:*:0?????????? 2?????????????? 1:@MapEventMine
3?????? 331???? 335???? 0?????? -1:1??????????? 5:*:0?????????? 2?????????????? 1:@MapEventRunOrWalk
3?????? 335???? 336???? 0?????? -1:1??????????? 6:*:0?????????? 2?????????????? 1:@MapEventDig
23、增加新怪物类型,Race: 3,此怪物大刀不会攻击,也不攻击玩家,可杀死,24小时后将自动消失;
24、增加变量<$KILLHUMMAN>、<$KILLBYHUMMAN>、<$KILLHUMDATE>、<$KILLHUMMAP>
???????
说明??? <$KILLHUMMAN>?? 显示上次“我”杀死的人或者怪物
???????????????
<$KILLBYHUMMAN> 显示上次杀死“我”的人或者怪物
???????????????
<$KILLHUMDATE>? 显示上次“我”杀人或怪物的时间
???????????????
<$KILLHUMMAP>?? 显示上次“我”杀人或怪物的地图
25、调整脚本命令MOBPLACE和MonGen,及GM命令 Mob,在其最后可增加一个参数;
???
参数说明:新增的参数为怪物的自定义名字,可灵活运用;
???
例1:
???
#ACT
???
PARAM1 AS004
???
PARAM2 200
???
PARAM3 150
???
MonGen 通天教主 1 1 通天大教主????????????? //则刷出来的通天教主名字为"通天大教主";
??? 例2:
???
#ACT
???
MISSION 0 478 164
???
PARAM1 466
???
PARAM2 144
???
PARAM3 2
???
PARAM4 4
???
MOBPLACE 黑袍修罗长老 黑袍修罗老长
??? 例3:
???
@Mob? 通天教主 1 0? 通天大教主
26、配合以上几个功能(23-25)可用于实现盛大常胜玄兵功能;
???????
示例脚本:
???????
[@StdModeFunc1]
???????
#IF
???????
true? //这个脚本命令无任何意义,防止在部分脚本中没有检测条件脚本不执行
???????
#ACT
???????
MOV S1 $USERNAME
???????
INC S1 斩杀
???????
INC S1 $KILLHUMMAN
???????
GMEXECUTE Mob 常胜玄兵 1 0 $STR(S1)
27、增加脚本命令:MessageBoxA 文字 @lable,弹出带确定、取消按钮的对话框;
???????
参数:文字????? 显示的文字信息
?????????????
@Lable?? 选择确定后跳转的NPC标签;
????????????? ?
确定:跳转到 @Lable1,取消跳转到 @Lable0
28、支持盛大附魔、黑暗属性物品,增加调整黑暗属性调整命令、装备附魔功能GM设置命令;
???????
命令格式:
??
@调整装备 装备位置(0..12) 属性类型(0..32) 调整点数 调整点数2
???????
参数说明:
???????
@调整装备 1 (0..18) 10????????????????? //附加属性
???????
@调整装备 1 19 2000???????????????????? //黑暗魔力
???????
@调整装备 1 20 10 15??????????????????? //黑暗攻击
???????
@调整装备 1 21 10 15??????????????????? //黑暗魔法
???????
@调整装备 1 22 10 15??????????????????? //黑暗道术
???????
@调整装备 1 23 10 15??????????????????? //黑暗防御
???????
@调整装备 1 24 10 15??????????????????? //黑暗魔防
???????
@调整装备 1 25 100????????????????????? //黑暗等级
??????? @调整装备 1 26 1?? 3? 飘逸心魔引擎????? //装备附魔 (7:附魔、1:心魔职业(0-2)、3:心魔境界(0-3)、心魔名称(14字节));
???????
@调整装备 1 27 10 20??????????????????? //附魔攻击
???????
@调整装备 1 28 10 20??????????????????? //附魔魔法
???????
@调整装备 1 29 10 20??????????????????? //附魔道术
???????
@调整装备 1 30 10 20??????????????????? //附魔防御
???????
@调整装备 1 31 10 20??????????????????? //附魔魔御
???????
@调整装备 1 32 60?????????????????????? //镇魔值?? (最高65同持久);
29、修正CHECKITEMBOX脚本无法与#say混合使用的BUG;
30、修正引擎关闭<血条显示百分比>功能时,卫士和弓箭都是跪着的BUG;
31、增加自定义游戏命令,相关配置文件:UserCmd.txt;
?
格式:
?
;命令名称?;对应编号
?
帮助??0
?
会员??1
?
挂机??2
32、更新支持最新1.928客户端包裹快捷商城消费;
33、修改沙成员所需装备Need条件改为71;
34、物品数据库增加元神物品所需境界设置,需要增加一列'NeedRealm',类型为:SMALLINT;
35、增加心魔怪物 Race:254:RaceImg:255(杀死有烟雾) 254(杀死没烟雾);
36、增加脚本命令:MOBEVIL A B C D E F刷新一个心魔 参数如下:
?
A:心魔怪物的名字,(self 为当前玩家的元神)
?
B:地图
?
C:x坐标
?
D:y坐标
?
E:范围
?
F:数量
37、增加心魔属性数据库:EvilMon.DB,详细设置参考:EvilMon.DB;
38、增加变量<$PET.TYPE>、<$PET.LEVEL>、<$PET.NAME>、<$PET.VIT> 显示豹子的类型、等级、名字、活力;
39、修改组队成员相关变量为<$GROUP(X)>,X取0..11,0为队长;
40、实现包时物品设置,StdMode = 49,Shape = 80 DuraMax:使用时间(单位:小时);
41、增加盛大武器铸造、装备合成、熔炼宝箱、黑暗升级功能;
42、增加天下第一NPC名字自定义控制,修改String.ini文件中以下信息;
?
CastleMasterNPCName=沙城霸主
?
HighMenDCNPCName=天下第一男战士
?
HighWomenDCNPCName=天下第一女战士
?
HighMenMCNPCName=天下第一男魔法师
?
HighWomenMCNPCName=天下第一女魔法师
?
HighMenSCNPCName=天下第一男道士
?
HighWomenSCNPCName=天下第一女道士
43、增加脚本命令 UPGRADEUSERITEM 调整人物身上装备属性;
?
命令格式:
?
UPGRADEUSERITEM 物品位置(0-12) 属性位置(0-44) 操作符号(+、-、=) 点数(0-65000)
?属性位置详细说明:参照 CHECKUPGRADECOUNT 脚本。
44、修改当不在同一地图时不允许组队;
45、增加镇魔符DB设置, 3、27、AC:镇魔值、DuraMax:使用次数;
46、增加玉净瓶DB设置, 3、24、DuraMax:使用次数;
47、增加杀怪随机增加镇魔值,几率和点数可以在引擎上调整;
48、支持玉净瓶俘获心魔和装备附魔功能,附魔时触发QFunction-0.txt中 [@装备附魔];
49、增加NPC命令:ADDITEMEVIL、CLEARITEMEVIL,给当前装备附魔,放出当前玉净瓶中的心魔;
50、增加变量$PARAM(X),X取值(0..5),在各种特殊脚本中所表示的意思也不同;
51、在附魔过程中,$PARAM(X)表示如下含义:
?
$PARAM(0)?//心魔的名字
?
$PARAM(1)?//封印有心魔的物品ID
?
$PARAM(2)?//要附魔的装备的ID
?
$PARAM(3)?//封印有心魔的物品名字
?
$PARAM(4)?//要附魔的装备的名字
52、引擎增加附魔属性点数几率设置;
53、增加脚本命令:ISSHADOW 检测当前执行脚本的对象是否元神;
54、增加脚本命令:SETNPCNAME A S 动态调整NPC名字,服务器重起自动重新读取;
???
参数说明:A:NPCID ;大于0时有效 为 Merchant.txt 中NPC名字前面一个参数;
?????????????
S:要设置的NPC名字;
55、修改脚本命令可以调整豹子的颜色,实现天地灵水;
??? ?
脚本命令:UPGRADEMON A
?
其中A就是升级后的踏云豹类型。如果A=0 或者为空,则是丛林豹转生踏云豹;
56、踏云豹支持3种颜色,需要在怪物数据库中设置如下:
?
名称??????? 外观 对应颜色
?
踏云豹1???? 166? 黄??? 1
?
踏云豹2???? 167? 黑??? 2
?
踏云豹3???? 168? 白??? 3
57、增加脚本命令:SETPETRANKNAME 豹子支持自定义名字,实现兽名魔咒;
58、增加脚本变量:$CHECKBOXITEM.X
?
作用:检测放到物品放取框中的物品的各项属性,其中X可以是下列属性
?
NAME
?
STDMODE
?
SHAPE
?
WEIGHT
?
ANICOUNT
?
SOURCE
?
RESERVED
?
LOOKS
?
AC1????????? //(AC的下限,下同)
?
AC2????????? //(AC的上限,下同)
?
MAC1
?
MAC2
?
DC1
?
DC2
?
MC1
?
MC2
?
SC1
?
SC2
?
NEED
?
NEEDLEVEL
?
NEEDREALM???????? //所需境界(NEED为7时才有效)
?
DURA????????? //持久
?
DURAMAX????????? //最大持久
???????
VALUE(n)??????????????? //物品附加属性(n取值:0..18)
?
DARKPOINT(n)??//黑暗属性,n取值:0 --11;
??
n参数详细说明:
???
0:黑暗魔力
???
1:黑暗攻击DC1
???????????????????????
2:黑暗攻击DC2
???????????????????????
3:黑暗魔法MC1
???????????????????????
4:黑暗魔法MC2
???????????????????????
5:黑暗道术SC1
???????????????????????
6:黑暗道术SC2
???????????????????????
7:黑暗防御AC1
???????????????????????
8:黑暗防御AC2
???????????????????????
9:黑暗魔御MAC1
???????????????????????
10:黑暗魔御MAC2
???????????????????????
11:黑暗等级
?
EVILNAME
?
EVILJOB
?
EVILREALM
?
EVILDC
?
EVILDC2
?
EVILMC
?
EVILMC2
?
EVILSC
?
EVILSC2
???????
EVILAC
???????
EVILAC2
???????
EVILMAC
???????
EVILMAC2
?
EVILPOINT?????????????????????? //镇魔值
?示例:
?
检测放取框物品名字是黑铁矿石,且持久 > 17000:
?
#IF
??
EQUAL $CHECKBOXITEM.NAME? 黑铁矿石
??
LARGE $CHECKBOXITEM.DURA 17000
?
#SAY
??
你放的黑铁矿石持久>17点
?
#ELSESAY
??
你没有放入黑铁矿石,或者放入的黑铁矿石的持久不足18点!
59、增加脚本命令UPGRADECHECKITEMBOX A B C 调整CheckBoxItem中的物品属性:
?
A:属性位置(0..44)????????????? //属性位置详细说明:参照 CHECKUPGRADECOUNT 脚本。
?
B:操作符号(+、-、=)
?
C:操作点数(0..65535);
60、增加脚本命令SETSUPERBOXRESULT A 设置黑暗升级结果,A 设置为0即失败,1成功;
61、增加脚本命令UPGRADESUPERITEMBOX A B C 调整SUPERBOX中间的物品属性:
?
A:属性位置(0..44)??//属性位置详细说明:参照 CHECKUPGRADECOUNT 脚本。
?
B:操作符号(+、-、=);
?
C:操作点数(0..65535);
62、增加变量:$SUPERBOXITEM(A).X 变量支持检测黑暗升级框中物品属性,支持如下参数;
?
A:物品位置(0..6)??//大转盘中的物品位置,取值 0..6 ,0为中间要升级的物品;
?
X:支持如下参数
?
NAME
?
STDMODE
?
SHAPE
?
WEIGHT
?
ANICOUNT
?
SOURCE
?
RESERVED
?
LOOKS
?
AC1???//(AC的下限,下同)
?
AC2???//(AC的上限,下同)
?
MAC1
?
MAC2
?
DC1
?
DC2
?
MC1
?
MC2
?
SC1
?
SC2
?
NEED
?
NEEDLEVEL
?
NEEDREALM??//所需境界(NEED为7时才有效)
?
DURA???//持久
?
DURAMAX???//最大持久
???????
VALUE(n)??????????????? //物品附加属性(n取值:0..18)
?
DARKPOINT[n]??//黑暗属性,n取值:0 --11;
??
n参数详细说明:
???
0:黑暗魔力
???
1:黑暗攻击DC1
???????????????????????
2:黑暗攻击DC2
???????????????????????
3:黑暗魔法MC1
???????????????????????
4:黑暗魔法MC2
???????????????????????
5:黑暗道术SC1
???????????????????????
6:黑暗道术SC2
???????????????????????
7:黑暗防御AC1
???????????????????????
8:黑暗防御AC2
???????????????????????
9:黑暗魔御MAC1
???????????????????????
10:黑暗魔御MAC2
???????????????????????
11:黑暗等级
?
EVILNAME
?
EVILJOB
?
EVILREALM
?
EVILDC
?
EVILDC2
?
EVILMC
?
EVILMC2
?
EVILSC
?
EVILSC2
???????
EVILAC
???????
EVILAC2
???????
EVILMAC
???????
EVILMAC2
?
EVILPOINT?????????????? //镇魔值
???????
63、增加脚本命令TAKESUPERBOXITEM A 取走黑暗升级框中的物品 A:物品位置(0..6);
64、新增加脚本变量<$CLIENTVERSION> 显示客户端版本号,版本号具体数值,可用GM号登陆游戏查看提示;
65、增加使用大转盘合成装备、升级武器时,直接触发原NPC下相关脚本段;
?
例如:<黑暗魔力武器/@@equiplevel>
?
[@@equiplevel]????//当点击开始按钮后触发该脚本
?
#IF
?
#ACT
?
SETSUPERBOXRESULT 1
?[~@equiplevel_ok]???//装备升级(合成、铸造)成功时触发该脚本段
?
#SAY
?
恭喜你装备升级成功!!!
?[~@equiplevel_fail]???//装备升级(合成、铸造)失败时触发该脚本段
?
#SAY
?
很遗憾!你的装备升级失败!!!
?★注意:其中具体脚本段根据转盘的类型不同而不同,具体转盘标签参考:传世调用资料.doc